Hunters' Circle : le champ de bataille de Radiance qui renforce les decks agressifs de Riftbound ?

Hunters' Circle réduit d'une énergie la première unité ou le premier équipement joué chaque tour. Retour du Sneaky Deckhand au tour 1 et Astral Heron dès le tour 3.

Hunters' Circle, un champ de bataille de Riftbound Radiance
Sommaire
  1. Ce que fait Hunters’ Circle
  2. Pourquoi une énergie change tout
  3. Le retour de Sneaky Deckhand
  4. Astral Heron pourrait être encore plus effrayant
  5. Hunters’ Circle va-t-il définir la méta ?
  6. Riftbound Radiance dans nos distributeurs

Hunters’ Circle est un champ de bataille de Riftbound Radiance, le cinquième set du jeu de cartes à collectionner League of Legends de Riot Games, sorti le 23 octobre 2026. Il réduit le coût de la première unité ou du premier équipement que chaque joueur y joue pendant son tour, de quoi aider les decks agressifs à développer leur plateau plus vite et à mieux exploiter chaque ressource. Avec des synergies autour des unités Ambush et de cartes comme Sneaky Deckhand, Hunters’ Circle peut-il ouvrir la voie à de nouvelles stratégies dans Riftbound ?

Ce que fait Hunters’ Circle

Hunters’ Circle  
Type Champ de bataille
Set Radiance (RAD 163/167)
Texte (VO) For each player, the first unit or Gear they play here on their turn costs 1 less.

Pourquoi une énergie change tout

Réduire le coût d’une carte d’une seule énergie peut sembler anodin, surtout en fin de partie. Mais chaque joueur commence avec seulement deux énergies : la réduction pèse donc bien plus lourd dans les premiers tours. Pouvoir poser une unité plus forte avant que l’adversaire ne soit prêt à répondre peut donner un avantage énorme.

Le retour de Sneaky Deckhand

Au Set 2, Obelisk of Power a été banni parce qu’il permettait aux deux joueurs de commencer la partie avec une rune supplémentaire. Le premier joueur pouvait marquer un point dès le tour 1 en jouant Sneaky Deckhand, alors que le second n’avait aucune rune disponible pour répondre.

Avec Hunters’ Circle, ce schéma de jeu semble faire son retour. Au lieu de distribuer une rune supplémentaire, le champ de bataille réduit suffisamment le coût de Sneaky Deckhand pour le jouer à deux énergies et marquer un point dès le tour 1 en jouant en premier.

Si l’adversaire ne parvient pas à gérer votre unité, vous pouvez réutiliser Hunters’ Circle au tour 2. Vous développez alors pour huit énergies sur vos deux premiers tours au lieu de six, tout en marquant deux points : un avantage massif en début de partie, difficile à rattraper.

Astral Heron pourrait être encore plus effrayant

Sneaky Deckhand n’est pas la seule carte à profiter de ce champ de bataille. Astral Heron est déjà une unité très forte, mais son coût de sept énergies signifie normalement qu’on ne peut la jouer qu’au tour 4 en jouant en premier.

Hunters’ Circle permet de poser Astral Heron dès le tour 3, potentiellement avant que l’adversaire n’ait vraiment développé son plateau. Si le Heron survit un tour de plus, l’avantage peut vite devenir incontrôlable. Jouer une unité aussi puissante en avance met une pression énorme sur l’adversaire, qui doit trouver une réponse.

Hunters’ Circle va-t-il définir la méta ?

Hunters’ Circle semble être l’un des champs de bataille les plus impactants de Radiance. Une réduction d’une énergie paraît minime, mais la différence qu’elle fait en début de partie est énorme. Nous pensons qu’il rend possibles des stratégies très fortes, et nous sommes curieux de voir comment les joueurs vont l’exploiter.

Riftbound Radiance dans nos distributeurs

Les boosters Radiance sont mis en rail dans les distributeurs BoosterStop dès le jour de sortie, comme chaque nouveau set. Vérifiez le stock en direct des machines de Genève avant de vous déplacer, et retrouvez tous nos produits Riftbound sur la page Riftbound. Le set suivant, Legacy, est annoncé pour le 29 janvier 2027 : toutes les dates sont dans le calendrier des sorties TCG.

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Questions fréquentes

Que fait Hunters' Circle dans Riftbound ?

Hunters’ Circle est un champ de bataille du set Radiance. Pour chaque joueur, la première unité ou le premier équipement qu’il joue sur ce champ de bataille pendant son tour coûte une énergie de moins. La réduction s’applique aux deux joueurs, une fois par tour chacun.

Pourquoi compare-t-on Hunters' Circle à Obelisk of Power ?

Obelisk of Power a été banni au Set 2 parce qu’il donnait une rune supplémentaire aux deux joueurs, ce qui permettait au premier joueur de marquer un point dès le tour 1 avec Sneaky Deckhand alors que le second n’avait aucune rune pour répondre. Hunters’ Circle recrée ce schéma en faisant passer Sneaky Deckhand à deux énergies au tour 1.

Quelles cartes profitent le plus de Hunters' Circle ?

Les unités agressives bon marché comme Sneaky Deckhand et les unités Ambush, jouables un tour plus tôt, ainsi que les grosses menaces comme Astral Heron, qui peut arriver au tour 3 au lieu du tour 4 en jouant en premier.

Quel tempo apporte Hunters' Circle ?

Si l’adversaire ne gère pas votre première unité, vous pouvez réutiliser la réduction au tour 2 et développer pour huit énergies sur vos deux premiers tours au lieu de six, tout en marquant deux points.

L'équipe BoosterStopBoosterStop exploite un réseau de distributeurs automatiques de cartes à collectionner en Suisse et en Belgique. Tous les produits sont scellés et proviennent de distributeurs officiels.

Nos distributeurs

Boosters, displays et coffrets scellés, issus uniquement de distributeurs officiels. Espèces, carte sans contact et paiement mobile.

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