Hunters’ Circle est un champ de bataille de Riftbound Radiance, le cinquième set du jeu de cartes à collectionner League of Legends de Riot Games, sorti le 23 octobre 2026. Il réduit le coût de la première unité ou du premier équipement que chaque joueur y joue pendant son tour, de quoi aider les decks agressifs à développer leur plateau plus vite et à mieux exploiter chaque ressource. Avec des synergies autour des unités Ambush et de cartes comme Sneaky Deckhand, Hunters’ Circle peut-il ouvrir la voie à de nouvelles stratégies dans Riftbound ?
Ce que fait Hunters’ Circle
| Hunters’ Circle | |
|---|---|
| Type | Champ de bataille |
| Set | Radiance (RAD 163/167) |
| Texte (VO) | For each player, the first unit or Gear they play here on their turn costs 1 less. |
Pourquoi une énergie change tout
Réduire le coût d’une carte d’une seule énergie peut sembler anodin, surtout en fin de partie. Mais chaque joueur commence avec seulement deux énergies : la réduction pèse donc bien plus lourd dans les premiers tours. Pouvoir poser une unité plus forte avant que l’adversaire ne soit prêt à répondre peut donner un avantage énorme.
Le retour de Sneaky Deckhand
Au Set 2, Obelisk of Power a été banni parce qu’il permettait aux deux joueurs de commencer la partie avec une rune supplémentaire. Le premier joueur pouvait marquer un point dès le tour 1 en jouant Sneaky Deckhand, alors que le second n’avait aucune rune disponible pour répondre.
Avec Hunters’ Circle, ce schéma de jeu semble faire son retour. Au lieu de distribuer une rune supplémentaire, le champ de bataille réduit suffisamment le coût de Sneaky Deckhand pour le jouer à deux énergies et marquer un point dès le tour 1 en jouant en premier.
Si l’adversaire ne parvient pas à gérer votre unité, vous pouvez réutiliser Hunters’ Circle au tour 2. Vous développez alors pour huit énergies sur vos deux premiers tours au lieu de six, tout en marquant deux points : un avantage massif en début de partie, difficile à rattraper.
Astral Heron pourrait être encore plus effrayant
Sneaky Deckhand n’est pas la seule carte à profiter de ce champ de bataille. Astral Heron est déjà une unité très forte, mais son coût de sept énergies signifie normalement qu’on ne peut la jouer qu’au tour 4 en jouant en premier.
Hunters’ Circle permet de poser Astral Heron dès le tour 3, potentiellement avant que l’adversaire n’ait vraiment développé son plateau. Si le Heron survit un tour de plus, l’avantage peut vite devenir incontrôlable. Jouer une unité aussi puissante en avance met une pression énorme sur l’adversaire, qui doit trouver une réponse.
Hunters’ Circle va-t-il définir la méta ?
Hunters’ Circle semble être l’un des champs de bataille les plus impactants de Radiance. Une réduction d’une énergie paraît minime, mais la différence qu’elle fait en début de partie est énorme. Nous pensons qu’il rend possibles des stratégies très fortes, et nous sommes curieux de voir comment les joueurs vont l’exploiter.
Riftbound Radiance dans nos distributeurs
Les boosters Radiance sont mis en rail dans les distributeurs BoosterStop dès le jour de sortie, comme chaque nouveau set. Vérifiez le stock en direct des machines de Genève avant de vous déplacer, et retrouvez tous nos produits Riftbound sur la page Riftbound. Le set suivant, Legacy, est annoncé pour le 29 janvier 2027 : toutes les dates sont dans le calendrier des sorties TCG.
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